Propuesta de solución

Para obtener la propuesta de solución tomamos el siguiente Insight que logramos encontrar: ” En cuanto a preferencia de productos, los compradores toman en cuenta su metodo de fabricacion pero se le da más importancia a lo estético y su calidad aparente y esta apreciación sustituye la sustentabilidad.(Aunque funcione igual no se ve igual)”

Y nuestra propuesta fue la siguiente: Película interactiva

  • ¿Qué aporta su propuesta para solucionar el problema encontrado Actualmente la mayoría de las personas tiene un fanatismo a las series, o por lo menos se sienten atraídos hacia ellas,por esta razón quisimos apoyarnos en esto. Nuestra propuesta aporta concientización de  la población conforme a los residuos pero a su vez genera un sentimiento de pertenencia por “haber visto la película” que lo hace moda.
  • ¿Qué van a hacer? Una película interactiva de suspeso o simplemente de la vida cotidiana, con el objetivo de mantener atento al usuario e interesado por el largometraje, también para que logren llegar al final de la historia. Ésta debe ser sobre la vida diferentes productos, pretende hacer ver a los consumidores la importancia de sus acciones o decisiones dentro de la cadena del consumismo, además de darles algunas herramientas para que puedan llevar a cabo una vida de un consumidor responsable.
  • ¿Por qué se basan para decir que es lo ideal? Porque en nuestra investigación nos dimos cuenta de la cantidad de personas que desconocen su influencia dentro de la economía lineal y consideran que la culpa en general es de las empresas, sin pensar o darse cuenta que lo que buscan las empresas es complacer las expectativas de sus clientes.
  • ¿En qué plataforma lo van a lanzar?¿Por qué? En netflix, pues es una plataforma de streaming muy famosa y de las que más existen en los hogares de las personas, al tener tal cantidad de audiencia lograríamos un impacto más grande dentro de las personas.
  • ¿Qué estilo visual van a utilizar? ¿Por qué? Será un largometraje para poder aplicar las decisiones de una manera más natural logrando así una mejor inmersión del usuario dentro de la película. La inmersión provocará empatía en los usuarios.
  • ¿Qué colores van a usar?¿Por qué? Van a depender de las decisiones, entre más sustentable sea , existirán colores más luminosos y llamativos, de una paleta de colores más cálida, si se empieza a ser consumidor en potencia y así, la paleta de colores cambia a una mas fría y sin tanto brillo.
  • ¿Qué tecnología van a usar?¿Por qué? Editores de videos, cámaras, cabinas de sonido.
  • ¿Qué mecánicas o principios de interacción van a usar?¿Por qué, en qué consisten? La mecánica principal será que el usuario tome decisiones (interactúe), porque sin este complemento sería una película cualquiera con esta toma de decisiones se avanza o se estanca, se busca persuadir y entretener para que se entienda el juego de una manera mas didáctica.
  • ¿Van a apoyarse en teorías de algún tipo? ¿Por qué? Probablemente psicológicas para conocer de qué manera se puede llegar  a más influencia en las personas, persuadirlas y hacerlas reflexionar.
  • ¿Porqué pesamos que es mejor que el usuario tome sus propias decisiones? Porque es importante que la audiencia se de cuenta que sus decisiones afectan en todas las acciones que tomen y éstas siempre tienen consecuencias. Se busca que las personas sepan que éso no solo sucede en la película sino también en la vida en general.
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Principios aplicados en la propuesta:

  • Que sea entretenido
    • El soundtrack que se va a utilizar debe llamar la atención de los usuarios.
    • La historia debe ser dramática para mantenerlos atentos.
    • La edición de la película debe ser llamativa para los usuarios.
  • Accesible
    • Va a estar en Netflix, una plataforma muy común.
    • La historia debe ser sencilla y entendible para un gran número de personas.
  • Invita a la reflexión
    • Las situaciones deben ser comunes para los usuarios.
    • En muchas partes de la película se va a mostrar que las decisiones son de la misma magnitud de las decisiones normales.
    • Al final debe mostrarse las consecuencias de sus decisiones.
  • Causa empatía
    • Los usuarios deben de sentirse parte de la historia.
    • Los usuarios deben relacionar la historia con su vida diaria.
    • Los usuarios deben comparar los problemas que suceden en la historia con los de sus vidas.
  • Motivar a la acción
    • Las soluciones a los problemas deben ser comprendidas por los usuarios.
    • Las soluciones deben ser sencillas de hacer.
    • A los usuarios les debe llamar la atención aplicar las acciones.
  • Promover la creación de soluciones
    • Los usuarios deben ser capaces de buscar nuevas soluciones.
    • Se darán pocas soluciones para que los usuarios usen su creatividad.
    • Los usuarios pueden buscar soluciones al encontrar los problemas.
  • Atractivo visualmente
    • Los usuarios se deben sentir cómodos con la navegación.
    • La historia debe ser llamativa y los ambientes adecuados.

Referencias del proyecto: “Black mirror: Bandersnatch”

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